C/C++ HOOK API(原理深入剖析之
9月都快结束了,之前一直忙到写自己的东西加上上班。基本没有时间研究下汇编和C C++方面的感兴趣的东西。再怎么说嘛,9月还是得写一篇撒,以后每月至少一篇吧。给自己定了,希望大家监督。嘿嘿!
这篇文章就来谈谈平常很常见的HOOK技术,这里呢。写得比较简单,方法很多。只讲原理!希望大鸟们别吐我口水哈 - -。好!切入正题。
首先是概念吧。什么是钩子(HOOK)?
钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。
钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。
这上面只是一个概念,对它有所了解而已。上面主要应用在Windows消息处理机制里面的一个解释。这里我只是单纯的谈谈拦截我们常用的LoadLibraryA加载这个函数。让我们的程序或者目标程序在调用这个函数加载链接库的时候,先执行我们自己写的函数,然后在进行正常加载。通俗的说就是a----->b. 我们在中间加上一个c。 a-------->c----->b让他先执行c然后再执行b。这里的c就是我们自己的函数了。
呵呵,概念说得差不多了,开始行动写代码撒:
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
#pragma warning( disable: 4309 )
#pragma warning( disable: 4311 )
typedef HMODULE ( WINAPI *HOOKAPI )( IN LPCSTR );
#define MYHOOKMETHOD ( __fun ) HMODULE WINAPI __fun
#define DECLARE_REGISTER ( __0bj, __lawfunc, __newfunc ) Inline_Hook< HOOKAPI, 1 > __Obj( __lawfunc, __newfunc )
struct __InlineHOOK_Base
{
DWORD _argsBytes;
void* _lawFunc;
void* _newFunc;
char _lawByteCode[16];
char _newByteCode[16];
bool unhook ( void )
{
&nbs
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(本文源自http://www.weste.net/2006/2-20/13432127659.html )
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