1. 调用窗体
A 窗体是一个applicaton窗体 B 窗体是自定义窗体(类似Dialog之类的窗体,本身并不能独立运行)
A 窗体 片断代码如下:
<mx:Script>
<!--[CDATA[
import mx.containers.TitleWindow;
import mx.managers.PopUpManager;
function ShowDetailDialog(){
var oInitObj:Object = new Object();
oInitObj.title = "FX-Blog Details";
oInitObj.width = 400;
oInitObj.height = 480;
oInitObj.x = 350;
oInitObj.mainApp = this;
oInitObj.strDetailTitle = "aaa";
oInitObj.strDetailDetails = "bbb";
var DetailsDialogInstance:Object = TitleWindow(PopUpManager.createPopUp(_root, B, true, oInitObj, false))
}
]]-->
</mx:Script>
<mx:Button label="Click" click="ShowDetailDialog()" width="61"/>
B 窗体 片断代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:TitleWindow xmlns:mx="http://www.macromedia.com/2003/mxml"
closeButton="true"
click="this.deletePopUp();"
alpha="50" initialize="initComponent()">
<mx:Script>
<!--[CDATA[
pu ......
http://www.cnblogs.com/beniao/category/190537.html
WebORB for .NET : http://www.cnblogs.com/beniao/category/190537.html
这个网页也有非可视化组件、数据可视化组件、打印组件以及行为效果组建等:http://examples.adobe.com/flex3/componentexplorer/explorer.html ......
Flex Builder 3 下trace() 不输出的问题
下面给出简单的代码(main.mxml):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
<mx:Button label="Test Trace" click="test()"/>
<mx:Script>
<!--[CDATA[
private function test():void{
trace("Test Trace!");
}
]]-->
</mx:Script>
</mx:Application>
这样运行debug,如果点击按钮的话应该在console可以看到“Test Trace”。
如果不行的话,可能会出现一个报错窗口,显示下面消息:
Ensure that:
1.You compiled your flash application with debugging on.
2.You are running the debugger version of Flash Player.
它主要是要你确认一些信息,以下是大致翻译。。。本人英语不行,哈哈。。。。
[--翻译开始--]
确认以下:
1.你在打开调试(选项)的情况下编译你的Flash
2.你正运行FlashPlayer的调试版本。
[--翻译结束--]
我已经在window-preferences-run/debug中打开了debug选项。因此确定是flash player版本不对引起的。
因此你只要到Adobe的 ......
flex 和javascript互相调用。
一、flex 调用javascript
只需使用静态的ExternalInterface.call就可以了。
call 方法至少要求一个参数,就所调用额函数的名称。
也可以传递参数。
如:
ExternalInterface.call("alert","hello");
"hello"就是作为alert的参数。
var sValue:String= ExternalInterface.call("getValue");
上述定义的是调用并接受javascript返回值。
二、javascript调用flex
1、在flex中注册函数。
ExternalInterface.addCallback("runFlashScript",runScript);
上述注册了一个runScript函数。
"runFlashScript" 是为javascript调用的名子。
2、javascript中调用函数。
document.getElementById("flashObjectID").runFlashScript();
or
window.flashObj ......
flex 和javascript互相调用。
一、flex 调用javascript
只需使用静态的ExternalInterface.call就可以了。
call 方法至少要求一个参数,就所调用额函数的名称。
也可以传递参数。
如:
ExternalInterface.call("alert","hello");
"hello"就是作为alert的参数。
var sValue:String= ExternalInterface.call("getValue");
上述定义的是调用并接受javascript返回值。
二、javascript调用flex
1、在flex中注册函数。
ExternalInterface.addCallback("runFlashScript",runScript);
上述注册了一个runScript函数。
"runFlashScript" 是为javascript调用的名子。
2、javascript中调用函数。
document.getElementById("flashObjectID").runFlashScript();
or
window.flashObj ......
1、下载皮肤之后,打开解压目录,选择所有swf文件,css文件和字体文件,然后把他们拖动到flex工程的src文件夹中。
(注:yflexskin.swf –yahoo的Flex皮肤中所需的所有图片资源;
yflexskin.ai – 皮肤所需的所有AI源文件--使你的修改和重新导出更自由方便;
misc.swf –顶部logo的swf文件;
yflexskin.css –管理分析yflexskin.swf 中各自样式的样式表;)
2、在mxml的代码中,加入这样的代码<mx:Style source="blue_plastic.css"/>
(注:blue_plastic.css就是主题包中的css文件)
有几个下载皮肤的网站:
http://fleksray.org/Flex_skin.html
http://www.scalenine.com/ ......
flex 在成长的过程中历经沧桑,但是始终离不开flash在后台做后盾,他的后台代码是Actionscirp 但是sliverlight的后台代码是.net 的技术 所以说slilverlight学的时候,只要你会.net就可以非常快的上手,flex 你以前学过flash。你也可以很快上手 ......