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nand flash boot

http://www.52rd.com/Blog/Detail_RD.Blog_foxice_10404.html
http://www.foxice.net/techinfo_nandboot1.asp
一种NAND FLASH自启动的新方法
foxice 发表于 2007-8-27 15:29:00
1


随着消费类电子产品包括 PDA , MP3
、智能手机等手持设备的市场需求逐步扩大,产品间的竞争也愈发激烈,降低产品的设计成本,提升产品的市场竞争力成为嵌入式系统开发者所面临的重大挑战。
NAND FLASH 和 NORFLASH 作为两种主要的非易失性存储器,被应用于各种嵌入式系统。其中 NAND FLASH
主要优点在于存储密度高、容量大,有更占优势的存储性价比。但是 NANDFLASH 由于其独特的页式读写方式,并不适合程序的直接执行。因此,从
NAND FLASH 启动需要片上存储器作为代码执行的中转区。本文所讨论的一种系统启动方式,是在缺少片上存储器支持的情况下,实现系统直接从
NAND FLASH 启动。论文中充分考虑了如何实现软、硬件之间的协同工作,以完成 SOC 系统的设计。
2 NAND FLASH
控制器的结构
本文所讨论的 NAND FLASH 控制器是针对一款基于 ARM7TDMI 的 SoC
芯片,该控制器在芯片中的位置如图 1 所示,作为 AMBA 总线上的一个从设备集成于 AHB 上。主要模块包括 ......

open flash chart 2 使用参考

http://code.google.com/p/jofc2/   这个是google对OFC做扩展的包  其中包含有 jofc2-1.0-0.jar,xstream-1.3.1.jar,两个.jar 档需要加入项目中
ofc下载: http://teethgrinder.co.uk/open-flash-chart/   包括:open-flash-chart.swf,swfObject.js,json.js
http://hi.baidu.com/harbin%5Fsakura/blog/item/74a5b5198bfb954e42a9ad5f.html ......

Flash Player帧频、Timer计时 的时间间隔

对于大部分Flash开发者,都已经知道Flash的帧频、Timer计时并不是十分精确的。如果您已经做过这方面测试,可以略过这篇文章的前面一部分,在后面有关于Flash Player可变跑道的文章链接,希望对您有帮助。这篇文章的主要目的是让一些不知道Flash计时不精确和知道但又没有做过测试的朋友,来分享我的测试结果。我使用的Flex开发工具,并创建了一个ActionScript项目。
测试我尽量使用最简单的代码,下面是针对于Timer的测试代码,设置了一个20毫秒每次的Timer,为了简单我只计时5次:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.utils.getTimer;

public class TimerTest extends Sprite
{
// 定义一个计时器
private var timer:Timer;
// 记录上一次计时的时间
private var prev:int;

public function TimerTest()
{
// 计时器初始化为20毫秒执行一次,执行5次后结束
timer = new Timer(20, 5);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
timer.start();
// 启动计时器后,记录一下当前时间
prev = getTimer();
}

......

Flash开发者需要知道的10件事

近日John Lindquist谈到了在为Roundarch公司招聘Flash/Flex开发人员时的一些感受。他认为最难的地方在于问什么问题才能最好地了解到应聘者的Flash/Flex开发技能。因此,他给出了一个列表并说到:“根据我的经验,通过这个列表能更好地判断面试者的技术水平和经验”。
本文就将概要地介绍Flash开发者需要知道的10件事并给出进一步阅读的链接。
1. 弹性“跑道“模型
开发者应该知道事件何时被触发,代码何时被执行,Player何时进行渲染,这是每个Flash开发者都需要掌握的Flash Player基础概念。
延伸阅读
http://www.craftymind.com/2008/04/18/updated-elastic-racetrack-for-flash-9-and-avm2/
2. FlexSDK、mxmlc、compc...
开发者应该知道在点击Eclipse中的“run”按钮时都发生了哪些事情。
延伸阅读
http://www.senocular.com/flash/tutorials/as3withmxmlc/
http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=apparch_08.html
3. Player事件、客户化事件以及事件冒泡
没有帧(Frame)和鼠标点击的Flash Player是无法想象的。
延伸阅读
http://www.adobe.com/devnet/actionscript/articles/event_handling_as3_03.html ......

解决ubuntu浏览器flash方块和乱码问题

    我已经讲过了如何用微软雅黑字体美化ubuntu了,现在我们就用微软雅黑字体来解决这个乱码问题。
    打开终端:
     cd /etc/fonts/conf.d    //还是字体目录
     sudo cp 49-sansserif.conf 49-sansserif.conf_backup    //备份以下,以防万一,哈哈
     sudo  vi ./49-sansserif.conf    //编辑此文件,也可以输入gedit ./49-sansserif.conf,不熟悉vi的还是用gedit吧,这比较像                                                               //windows的记事本
      此时文件可以更改如下:
     <match target="pattern">
     <test qual="all" name="family" compare="not_eq">
     <string>msyh</string>
     </test>
     &nb ......

FLASH场景切换代码

FLASH中场景切换的几个方法在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc­
有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?­
请看教程吧。­
1.­
方法一:(使用telltarg...­
方法一:(使用telltarget命令)­
按钮上的as为:­
on (release) {­
tellTarget ("/") {­
gotoAndPlay ("场景 1", 1);­


­
2.­
方法二(用gotoandpla...­
方法二(用gotoandplay命令)­
主场景2中的mc放到场景2的时间轴上­
按钮的as: on release {­
      gotoAndPlay("场景1",1)­
       }­
并且在最后一帧加stop()­
问题就可以解决了:­
­
3.­
方法三(利用路径_root.g...­
方法三(利用路径_root.gotoandplay())­
第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop ­
和一个replay按钮­
按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)­
【即告知按钮回到场景1的第一帧】­
­
4.­
方法四(给场景起不同的名字) ...­
方 ......
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