文章记录了作者在S3C2440开发板上实现按键点亮LED驱动开发的详细过程,还记录了一些容易出现的错误,以及怎么解决这些错误。
一、驱动开发流程
Linux驱动开发不同于应用程序的开发。驱动开发是直接和硬件打交道的,通过对硬件的操作给应用程序提供一些接口函数,使得应用程序能够“间接”的控制硬件来工作。对于按键点亮LED的驱动开发流程如下。
图-1 开发流程图
二、驱动开发具体步骤
1、查看开发板TQ2440底板原理图,找到按键和LED模块,如下图:
& ......
文章记录了作者在S3C2440开发板上实现按键点亮LED驱动开发的详细过程,还记录了一些容易出现的错误,以及怎么解决这些错误。
一、驱动开发流程
Linux驱动开发不同于应用程序的开发。驱动开发是直接和硬件打交道的,通过对硬件的操作给应用程序提供一些接口函数,使得应用程序能够“间接”的控制硬件来工作。对于按键点亮LED的驱动开发流程如下。
图-1 开发流程图
二、驱动开发具体步骤
1、查看开发板TQ2440底板原理图,找到按键和LED模块,如下图:
& ......
在C语言编程中,static的一个作用是信息屏蔽!
比方说,你自己定义了一个文件 -- 该文件中有一系列的函数以及变量的声明和定义!
你希望该文件中的一些函数和变量只能被该文件中的函数使用,那么,你可以在该函数、变量的前面加上static,代表他们只能被当前文件中的函数使用!
而在C++中,用static来作为信息屏蔽就显得没有必要了!因为,C++有了信息屏蔽的利器 -- class机制!
类中的private属性的变量和函数就对外禁止访问!
然后是C/C++通用的函数作用域的static型的变量!其目的,也是为了信息的屏蔽!
int fun() {
static int a = 1;
a++;
}
在第一次进入这个函数的时候,变量a被初始化为1!并接着自增1!
以后每次进入该函数,a就不会被再次初始化了,仅进行自增1的操作!
在static发明前,要达到同样的功能,则只能使用全局变量:
int a = 1;
int fun() {
a++;
}
那么,a的值就有可能被其他函数所改变!
最后,说说类中的static变量和函数。
这种存储属性的变量和函数是同一种类的不同实例之间通信的桥梁!
......
在C语言编程中,static的一个作用是信息屏蔽!
比方说,你自己定义了一个文件 -- 该文件中有一系列的函数以及变量的声明和定义!
你希望该文件中的一些函数和变量只能被该文件中的函数使用,那么,你可以在该函数、变量的前面加上static,代表他们只能被当前文件中的函数使用!
而在C++中,用static来作为信息屏蔽就显得没有必要了!因为,C++有了信息屏蔽的利器 -- class机制!
类中的private属性的变量和函数就对外禁止访问!
然后是C/C++通用的函数作用域的static型的变量!其目的,也是为了信息的屏蔽!
int fun() {
static int a = 1;
a++;
}
在第一次进入这个函数的时候,变量a被初始化为1!并接着自增1!
以后每次进入该函数,a就不会被再次初始化了,仅进行自增1的操作!
在static发明前,要达到同样的功能,则只能使用全局变量:
int a = 1;
int fun() {
a++;
}
那么,a的值就有可能被其他函数所改变!
最后,说说类中的static变量和函数。
这种存储属性的变量和函数是同一种类的不同实例之间通信的桥梁!
......
一、工具的使用
1、学会使用vim/emacs,vim/emacs是linux下最常用的源码编辑具,不光要学会用它们编辑源码,还要学会用它们进行查找、定位、替换等。新手的话推荐使用vim,这也是我目前使用的文本编辑器。vim有一个中文在线手册http://vcd.gro.clinux.org。
2、学会makefile文件的编写规则,并结合使用工具aclocal、autoconf和automake生成makefile文件。
3、掌握gcc和gdb的基本用法。掌握gcc的用法对于构建一个软件包很有益处,当软件包包含的文件比较多的时候,你还能用gcc把它手动编译出来,你就会对软件包中各个文件间的依赖关系有一个清晰的了解。
4、掌握svn/cvs的基本用法。这是linux,也是开源社区最常用的版本管理系统。可以去试着参加sourceforge上的一些开源项目。svn有一个中文网站:http://www.subversion.org.cn对svn进行介绍。
二、linux/unix系统调用与标准C库
系统调用应用软件与操作系统的接口,其重要性自然不用说,一定要掌握。推荐学习资料为steven先生的UNIX环境高级编程(简称APUE)。
三、库的学习
无论是在哪个平台做软件开发,对于库的学习都很重要,linux下的开发库很多,我主要介绍一下我常常用到的一些库。
1、glib库
glib库是gtk+和g ......
一、工具的使用
1、学会使用vim/emacs,vim/emacs是linux下最常用的源码编辑具,不光要学会用它们编辑源码,还要学会用它们进行查找、定位、替换等。新手的话推荐使用vim,这也是我目前使用的文本编辑器。vim有一个中文在线手册http://vcd.gro.clinux.org。
2、学会makefile文件的编写规则,并结合使用工具aclocal、autoconf和automake生成makefile文件。
3、掌握gcc和gdb的基本用法。掌握gcc的用法对于构建一个软件包很有益处,当软件包包含的文件比较多的时候,你还能用gcc把它手动编译出来,你就会对软件包中各个文件间的依赖关系有一个清晰的了解。
4、掌握svn/cvs的基本用法。这是linux,也是开源社区最常用的版本管理系统。可以去试着参加sourceforge上的一些开源项目。svn有一个中文网站:http://www.subversion.org.cn对svn进行介绍。
二、linux/unix系统调用与标准C库
系统调用应用软件与操作系统的接口,其重要性自然不用说,一定要掌握。推荐学习资料为steven先生的UNIX环境高级编程(简称APUE)。
三、库的学习
无论是在哪个平台做软件开发,对于库的学习都很重要,linux下的开发库很多,我主要介绍一下我常常用到的一些库。
1、glib库
glib库是gtk+和g ......
c:\progra~1 这种目录是在纯DOS下看到的,纯DOS使用8+3文件格式,也就是说文件名最多不超过8个字符,扩展名最多不超过3个字符,长文件名就采用第7个字符为~第8个字符按有没有重复的排了.所以窗口下的c:\program files 文件夹进入纯DOS看到的是c:\progra~1 ,
这个被延续到WINDOWS中,也是因为地址太长才写成这样的.因为只能输入255个字符所以才写成这样.
% 这种有百分号的是电脑的相对地址写法.原来也是在DOS中使用的,现在在WINDOWS中一般没有任何使用的必要,只有在书中才使用,一般只是表示系统文件夹的.
%号表明环境变量要寻找的地址.
c:\progra~1在c盘根目录下,就是program files,dos下只能显示8位
......
原文:http://hi.baidu.com/magicdemon/blog/item/821b2e22d7df494cad34debd.html
C++下基本类型所占位数和取值范围:
符号属性 长度属性 基本型 所占位数 取值范围 输入符举例 输出符举例
-- -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c、%d、%u
signed -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 ......
原文:http://hi.baidu.com/magicdemon/blog/item/821b2e22d7df494cad34debd.html
C++下基本类型所占位数和取值范围:
符号属性 长度属性 基本型 所占位数 取值范围 输入符举例 输出符举例
-- -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c、%d、%u
signed -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 ......
C++内置对布尔类型的支持,其关键字是bool,C语言直到C99标准才增加了对布尔类型的支持,关键字为_Bool,因为bool已经被C++用了,所以选了这个十分奇怪的关键字。在这之前C程序员对布尔类型的模拟是相当混乱的。为了在C和C++程序中以统一的方式使用布尔类型,同时提高可移植性,可以采用下面的方式:
构造一个stdbool.h头文件定义相关的宏,内容如下:
/*
* stdbool.h
*
* define macro for _Bool,c99
*
*/
#ifndef _STDBOOL_H
#define _STDBOOL_H
#define bool _Bool
#define true 1
#define false 0
#define __bool_true_false_are_defined 1
#endif
然后在要使用布尔类型的文件里包含这个头文件,然后写如下宏:
#ifndef __cplusplus
#include "stdbool.h"
#endif
就可以统一按bool来表达布尔类型了。
P.S. 目前仍然有很多编译器并不支持C99的新特性,特别是比较老的编译器,如CB6和VC6都不支持_Bool关键字
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/mopyman/archive/2006/03/09/619564.aspx ......