概述
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什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。
因为,makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。
makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的mak ......
九、模式变量
在GNU的make中,还支持模式变量(Pattern-specific Variable),通过上面的目标变量中,我们知道,变量可以定义在某个目标上。模式变量的好处就是,我们可以给定一种“模式”,可以把变量定义在符合这种模式的所有目标上。
我们知道,make的“模式”一般是至少含有一个“%”的,所以,我们可以以如下方式给所有以[.o]结尾的目标定义目标变量:
%.o : CFLAGS = -O
同样,模式变量的语法和“目标变量”一样:
<pattern ...>; : <variable-assignment>;
<pattern ...>; : override <variable-assignment>;
override同样是针对于系统环境传入的变量,或是make命令行指定的变量。
使用条件判断
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使用条件判断,可以让make根据运行时的不同情况选择不同的执行分支。条件表达式可以是比较变量的值,或是比较变量和常量的值。
一、示例
下面的例子,判断$(CC)变量是否“gcc”,如果是的话,则使用GNU函数编译目标。
libs_for_g ......
make 的运行
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一般来说,最简单的就是直接在命令行下输入make命令,make命令会找当前目录的makefile来执行,一切都是自动的。但也有时你也许只想让make重编译某些文件,而不是整个工程,而又有的时候你有几套编译规则,你想在不同的时候使用不同的编译规则,等等。本章节就是讲述如何使用make命令的。
一、make的退出码
make命令执行后有三个退出码:
0 —— 表示成功执行。
1 —— 如果make运行时出现任何错误,其返回1。
2 —— 如果你使用了make的“-q”选项,并且make使得一些目标不需要更新,那么返回2。
Make的相关参数我们会在后续章节中讲述。
二、指定Makefile
前面我们说过,GNU make找寻默认的Makefile的规则是在当前目录下依次找三个文件——“GNUmakefile”、“makefile”和“Makefile”。其按顺序找这三个文件,一旦找到,就开始读取这个文件并执行。
当前,我们也可以给make命令指定一个特殊名字的Makefile。要达到这个功能,我们要使用make的& ......
今天完成了嵌入式linux的第一个驱动的编写和测试,虽然是个简单的程序,但是麻雀虽小,五脏俱全,希望可以给刚开始接触驱动编写的人一些提示,共同进步。
源代码:
分析如下:
下面是我的驱动程序:
#include <linux/config.h>//配置头文件
#include <linux/kernel.h>//内核头文件
#include <linux/sched.h>
#include <linux/timer.h>//时钟头文件
#include <linux/init.h>//用户定义模块初始函数名需引用的头文件
#include <linux/module.h>//模块加载的头文件
#include <asm/hardware.h>
#include <asm/arch/S3C2440.h> //这个是2440的寄存器头文件,asm/srch只是个链接
//实际根据自己的情况查找,一般是../../linux2.*.*/include/asm/arch-s3c2440里 编译器
//自己会查询链接,以前不知道,找了半天
// GPIO_LED DEVICE MAJOR
#define GPIO_LED_MAJOR 97 //定义主设备号
//define LED STATUS 我的板子 LED在GPB0 与GPB1 处 大家根据自己情况改
#define LED_ON 0 //定义LED灯的状态 开
#define LED_OFF 1 //
// -- ......
今天完成了嵌入式linux的第一个驱动的编写和测试,虽然是个简单的程序,但是麻雀虽小,五脏俱全,希望可以给刚开始接触驱动编写的人一些提示,共同进步。
源代码:
分析如下:
下面是我的驱动程序:
#include <linux/config.h>//配置头文件
#include <linux/kernel.h>//内核头文件
#include <linux/sched.h>
#include <linux/timer.h>//时钟头文件
#include <linux/init.h>//用户定义模块初始函数名需引用的头文件
#include <linux/module.h>//模块加载的头文件
#include <asm/hardware.h>
#include <asm/arch/S3C2440.h> //这个是2440的寄存器头文件,asm/srch只是个链接
//实际根据自己的情况查找,一般是../../linux2.*.*/include/asm/arch-s3c2440里 编译器
//自己会查询链接,以前不知道,找了半天
// GPIO_LED DEVICE MAJOR
#define GPIO_LED_MAJOR 97 //定义主设备号
//define LED STATUS 我的板子 LED在GPB0 与GPB1 处 大家根据自己情况改
#define LED_ON 0 //定义LED灯的状态 开
#define LED_OFF 1 //
// -- ......
编写驱动程序,首先要了解是什么类型的设备。linux下的设备分为三类,分别为:字符设备,块设备和网络设备。字符设备类型是根据是否以字符流为数据的交换方式,大部分设备都是字符设备,如键盘,串口等,块设备则是以块为单位进行管理的设备,如,磁盘。网络设备就是网卡等。
其次要了解应用程序和驱动程序的区别,两者的主要区别分为以下三点:
1入口函数的任务不相同,应用程序完成一个任务,驱动只完成初始化工作,比如中断
申请,寄存器设置,定时器设置。
2运行时的cpu模式不相同,驱动具有很高的权限,应用程序是在用户态下运行,而驱
动程序是在内核态下执行。
3 驱动程序不能调用C库函数,内核为驱动程序提供一些函数。如printk(KERN_NOTICE fmt, ##arg),第一个参数为打印级别,有如下的打印级别:
KERN_EMERG 用于紧急事件,一般是系统崩溃前的提示信息
KERN_ALERT 用于需要立即采取动作的场合
KERN_CRIT 临界状态,通常设计验证的硬件或软件操作失败
KERN_ERR 用于报告错误状态.设备驱动程序通常会用它报告来自硬件的问题
KERN_WARNING 就可能出现的问题提出警告.这些问题通常不会对系统 ......
本文实现在c#中可高效的将excel数据导入到sqlserver数据库中,很多人通过循环来拼接sql,这样做不但容易出错而且效率低下,最好的办法是使用bcp,也就是System.Data.SqlClient.SqlBulkCopy 类来实现。不但速度快,而且代码简单,下面测试代码导入一个6万多条数据的sheet,包括读取(全部读取比较慢)在我的开发环境中只需要10秒左右,而真正的导入过程只需要4.5秒。
using System;
using System.Data;
using System.Windows.Forms;
using System.Data.OleDb;
namespace WindowsApplication2
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private vo ......