对技术执着的人,比如说我,往往对一些问题,不仅想做到“知其然”,还想做到“知其所以然”。C语言可谓博大精深,即使我已经有多年的开发经验,可还是有许多问题不知其所以然。某天某地某人问我,C语言中函数参数的入栈顺序如何?从右至左,我随口回答。为什么是从右至左呢?我终究没有给出合理的解释。于是,只好做了个作业,于是有了这篇小博文。
#include <stdio.h>
void foo(int x, int y, int z)
{
printf("x = %d at [%X]\n", x, &x);
printf("y = %d at [%X]\n", y, &y);
printf("z = %d at [%X]\n", z, &z);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
foo(100, 200, 300);
return 0;
}
运行结果:
x = 100 at [BFE28760]
y = 200 at [BFE28764]
z = 300 at [BFE28768]
C程序栈底为高地址,栈顶为低地址,因此上面的实例可以说明函数参数入栈顺序的确是从右至左的。可到底为什 ......
对技术执着的人,比如说我,往往对一些问题,不仅想做到“知其然”,还想做到“知其所以然”。C语言可谓博大精深,即使我已经有多年的开发经验,可还是有许多问题不知其所以然。某天某地某人问我,C语言中函数参数的入栈顺序如何?从右至左,我随口回答。为什么是从右至左呢?我终究没有给出合理的解释。于是,只好做了个作业,于是有了这篇小博文。
#include <stdio.h>
void foo(int x, int y, int z)
{
printf("x = %d at [%X]\n", x, &x);
printf("y = %d at [%X]\n", y, &y);
printf("z = %d at [%X]\n", z, &z);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
foo(100, 200, 300);
return 0;
}
运行结果:
x = 100 at [BFE28760]
y = 200 at [BFE28764]
z = 300 at [BFE28768]
C程序栈底为高地址,栈顶为低地址,因此上面的实例可以说明函数参数入栈顺序的确是从右至左的。可到底为什 ......
以下分析基于:
Developer Platform :S60 3rd Edition, Feature Pack 2 SDK
Operating System :Symbian OS v9.3
一,为什么要使用Client/Server架构
在Symibian OS中所有的异步服务都是Server通过C/S架构来实现的。Client是利用Server提供的特定服务的程序,Server接受来至Client的请求消息并同步或异步的处理他们。C/S架构有如下的优点:
1,可扩展性
2,有效性:相同的Server可以服务多个Client。
3,安全性:Server和Client存在于单独的进程中,并且通过消息传递进行通信。具有错误行为Client不会使他的Server崩溃(但是,Server可以通过客户线程的句柄来是具有错误行为的Client产生严重错误)。
4,异步性:在服务器完成请求的时候使用AO机制来通知他的Client。通过AO来挂起线程而不是轮询请求的状态,SymbianOS减少了处理该请求的处理器周期,从而节约了电源,这对于移动设备来说是非常重要的。
二,Client/Server架构的处理流程
Clinet和Server处于不同的进程中,他们无法访问彼此的虚地址空间,所以他们使用消息传递协议来通信,这种通信的渠道就称为会话。会话由内核创建,同时内核还在所有的Client/Server通信中充当媒介。
服 务,特别是系统提供的服务 ......
有次一个同事问我
swc ^= swc;
是什么意思,我也不知道,查了下,意思应该是将swc变量清0,疑惑的是为什么就不能写成 swc = 0; 呢?不明白
顺便记录下其他的操作,碰到新的再追加:
swc = ~swc; //变量取反 ......
有次一个同事问我
swc ^= swc;
是什么意思,我也不知道,查了下,意思应该是将swc变量清0,疑惑的是为什么就不能写成 swc = 0; 呢?不明白
顺便记录下其他的操作,碰到新的再追加:
swc = ~swc; //变量取反 ......
谈谈C语言的malloc()和free()
一、malloc()和free()的基本概念以及基本用法:
1、函数原型及说明:
void *malloc(long NumBytes):该函数分配了NumBytes个字节,并返回了指向这块内存的指针。如果分配失败,则返回一个空指针(NULL)。
关于分配失败的原因,应该有多种,比如说空间不足就是一种。
void free(void *FirstByte): 该函数是将之前用malloc分配的空间还给程序或者是操作系统,也就是释放了这块内存,让它重新得到自由。
2、函数的用法:
其实这两个函数用起来倒不是很难,也就是malloc()之后觉得用够了就甩了它把它给free()了,举个简单例子:
程序代码:
// Code...
char *Ptr = NULL;
Ptr = (char *)malloc(100 * sizeof(char));
if (NULL == Ptr)
{
exit (1);
}
gets(Ptr);
&n ......
上次总结了C++(面向对象)设计的核心思想,并且例举了使用类模型来替代if和switch的一种较为典型的情况。下面想来谈谈C++在编码方面的特点。
在很多经典的C++教程中都有一个建议:应尽量使用户代码(库的使用者)看起来短小而简单。按照常识,简单的代码通常要比大段的代码好理解,而用户代码通常实现的是最上层的功能或者界面,它的不确定性更大,经验告诉我们,最容易出错的代码正是那些被频繁修改的代码!因此简单的用户代码是有好处的,在开发一个库时我们应尽量遵守这个建议。
C++有两个机制可以帮助我们实现这一点,一个是运算符重载,另一个就是模板。
C++的运算符重载机制非常强大,这里就举一个简单的例子。C语言中有一种对数组的特殊初始化方式,比如:int a[4] = {1,4,2,3}; 这样的语法非常清晰且容易让人理解,然而很可惜的是,这样的语法不能用于对数组的赋值,对数组的赋值必须使用一个循环操作,当这个数组中的内容不是按顺序排列时,对数组的赋值很可能会演变成一个非常复杂的过程。
但是在C++中,我们却可以利用重载运算符来实现一种相似的赋值语法,方法就是我们设计一个迭代器,并重载该迭代器的 , 运算符,然后再设计一个可以使用这个迭代器的数组类 ......
上次总结了C++(面向对象)设计的核心思想,并且例举了使用类模型来替代if和switch的一种较为典型的情况。下面想来谈谈C++在编码方面的特点。
在很多经典的C++教程中都有一个建议:应尽量使用户代码(库的使用者)看起来短小而简单。按照常识,简单的代码通常要比大段的代码好理解,而用户代码通常实现的是最上层的功能或者界面,它的不确定性更大,经验告诉我们,最容易出错的代码正是那些被频繁修改的代码!因此简单的用户代码是有好处的,在开发一个库时我们应尽量遵守这个建议。
C++有两个机制可以帮助我们实现这一点,一个是运算符重载,另一个就是模板。
C++的运算符重载机制非常强大,这里就举一个简单的例子。C语言中有一种对数组的特殊初始化方式,比如:int a[4] = {1,4,2,3}; 这样的语法非常清晰且容易让人理解,然而很可惜的是,这样的语法不能用于对数组的赋值,对数组的赋值必须使用一个循环操作,当这个数组中的内容不是按顺序排列时,对数组的赋值很可能会演变成一个非常复杂的过程。
但是在C++中,我们却可以利用重载运算符来实现一种相似的赋值语法,方法就是我们设计一个迭代器,并重载该迭代器的 , 运算符,然后再设计一个可以使用这个迭代器的数组类 ......
char *strcpy(char *strDes, const char *strSrc)
{
assert((strDes != NULL) && (strSrc != NULL));
char *address = strDes;
while ((*strDes ++ = *strSrc ++) != '\0')
NULL;
return address;
}
char *strchr_(char *str, int c)
{
assert(str != NULL);
while ((*str != (char) c) && (*str != '\0'))
str ++;
if (*str != '\0')
return str;
return NULL;
}
char *strchr(const char *str, int c)
{
  ......