ORACLE数据库对象
——同义词、序列、视图
同义词:同义词是现有对象的别名
简化SQL语句
隐藏对象的名称和所有者
提供对对象的公共访问
同义词分为私有同义词和公有同义词
私有同义词只能在其模式内访问,且不能与当前模式的对象同名。
公有同义词可被所有的数据库用户访问。
以 SYS 用户登录
SQL> CONNECT SYS/SYS AS SYSDBA;
Connected to Oracle9i Enterprise Edition Release 9.2.0.1.0
Connected as SYS
创建私有同义词
SQL> CREATE SYNONYM synemp FOR SCOTT.emp;
Synonym created
SQL> select * from synemp;
EMPNO ENAME JOB MGR HIREDATE SAL COMM DEPTNO
----- ---------- --------- ----- ----------- --------- --------- ------
7369 SMITH CLERK 7902 1980-12-17 800.00 & ......
css学习
1。一个类以.开头。例:.bigtext
2。一个ID以#开头。例:#header
3。定义一个层。例:#header {position: absolute; left: 32; top: 20}
在html中,<div id="header"> <img src="abc.gif"> </div>
div必须给出id。
4。overflow。检索或设置当对象的内容超过其指定高度及宽度时如何管理内容。所有对象的默认值是 visible ,除了 textarea 对象和 body 对象的默认值是 auto 。设置 textarea 对象此属性值为 hidden 将隐藏其滚动条。对于 table 来说,假如 table-layout 属性设置为 fixed ,则 td 对象支持带有默认值为 hidden 的 overflow 属性。如果设为 scroll 或者 auto ,那么超出 td 尺寸的内容将被剪切。
5。clear。该属性的值指出了不允许有浮动对象的边。对于currentStyle对象而言是只读的。对于其他对象而言是可读写的。语法:clear : none | left | right | both 例:div { clear : left }
6。clip。检索或设置对象的可视区域。可视区域外的部分是透明的。此属性定义了绝对(absolute)定位对象可视区域的尺寸。必须将 position 属性的值设为 absolute ,此属性方可使用。例:P { clip: rect( ......
Flash Player是Flash/Flex程序的运行环境。它用来运行.swf文件,完成加载图片,绘制图像,请求HTTP等之类的操作。Flash/Flex程序只能做Flash Player能够做的事情。
Flex程序就是Flash程序,Flash不能做的事情,Flex一样不能做。所以程序包含的只不过是具体指令,而Flash Player则是运行指令。Flash程序和Flex程序在内容上没有不同,只是在创建内容时不同。
Flex的编译器可以编译MXML和AS。由AS和MXML编写的Flex框架抽象出一个更高级的层面。这些都能在Flash Player中运行。
改善的是开发速度。
负面影响则是增加了.swf的大小。因为Flex框架是要被具体编译到.swf里面的,而不像Flash Player API已经集成在Flash Player内部了。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/dengxingbo/archive/2010/02/02/5279015.aspx ......
Flash Player是Flash/Flex程序的运行环境。它用来运行.swf文件,完成加载图片,绘制图像,请求HTTP等之类的操作。Flash/Flex程序只能做Flash Player能够做的事情。
Flex程序就是Flash程序,Flash不能做的事情,Flex一样不能做。所以程序包含的只不过是具体指令,而Flash Player则是运行指令。Flash程序和Flex程序在内容上没有不同,只是在创建内容时不同。
Flex的编译器可以编译MXML和AS。由AS和MXML编写的Flex框架抽象出一个更高级的层面。这些都能在Flash Player中运行。
改善的是开发速度。
负面影响则是增加了.swf的大小。因为Flex框架是要被具体编译到.swf里面的,而不像Flash Player API已经集成在Flash Player内部了。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/dengxingbo/archive/2010/02/02/5279015.aspx ......
网上也有这种不错的图片圆柱的效果,它有一些交互做得不错,采用cs4 或者3d引擎可以创造出这种图片圆柱墙的效果。这种效果主要涉及到圆的分布,借用这种圆的轨迹,我们可以实现这种圆柱图片墙的效果。是不是说错了?我们讨论的圆柱 而为什么提及到圆?那是因为圆这种数学模型在flash 当中是非要实现而基础的应用技术,从图片中看起来会像圆柱形状,但是实际上,我们只是重复复制两个圆,而他的高度只是不同而已。 如果细心会发现,你会发现到这种会更加像一种扭曲的二维阵列。和图片平面墙的做法是相同的。采用两个循环来复制图片。
for (var i:int=0; i<2; i++)
for (var j:int=0; j<num; j++)
{
创建图片
配置图片的位置和高度
}
为了让其有不同的图片,我们需要进行外部加载,下面有一种比较傻瓜的做法,但是不提倡,因为只是重用性不够强,只是演示代码。
private function addImages(...args):void://加载图片
加载完毕之后,需要进行保存,采用数组来进行,然后对其不同的图片进行位置分布。
private function createSprite(array:Array):void;//创建图像
实现圆柱的做法:
myphoto.x=R*Math. ......
c学的人很多。但十之八九是半桶水。或者写得很死。也许我这话有点偏激。但是我给出一个标准吧。你能写出像linux内核代码这样的代码吗?其实任何一门语言的精髓,在于运用。所以在学习之前最好问一问我为什要学这门语言。如果是为学而学,学到最后又是半桶水。还真的不如看小说来得刺激。没有目的干事情,本身就是一种浪费。至于教材,我给的建议是,一本为主(前提是好的教材),其他为辅。在你精通一门之前,贪多不好。以上仅是鄙人浅见。 ......
As is Known to us,the function Main is the entry point of all programs.Therefore, we are usually neglecting all that we don't do,which makes us not understanding it more clearly.Now there is a sample arm program which will provide something that opration system usually do.
asm:
IMPORT main
area test,CODE,READONLY
ENTRY
bl start
start
bl main
C:
#define rGPBCON (*(volatile unsigned *)0x56000010) //Port B control
#define rGPBDAT (*(volatile unsigned *)0x56000014) //Port B data
#define rGPBUP (*(volatile unsigned *)0x56000018) //Pull-up control B
int main(int argc, char *argv[])
{
unsigned int temp = 0x0e;
rGPBCON = 0x00555555;
rGPBUP = 0xffff;
rGPBDAT = 0XE1F;
return 0;
}
The code very sample,but it is very useful. ......