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ORACLE数据库对象——同义词、序列、视图

ORACLE数据库对象
——同义词、序列、视图
同义词:同义词是现有对象的别名
简化SQL语句
隐藏对象的名称和所有者
提供对对象的公共访问
 
同义词分为私有同义词和公有同义词
私有同义词只能在其模式内访问,且不能与当前模式的对象同名。
公有同义词可被所有的数据库用户访问。
 
以 SYS 用户登录
SQL> CONNECT SYS/SYS AS SYSDBA;
Connected to Oracle9i Enterprise Edition Release 9.2.0.1.0
Connected as SYS
 
创建私有同义词
SQL> CREATE SYNONYM synemp FOR SCOTT.emp;
 
Synonym created
 
SQL> select * from synemp;
 
EMPNO ENAME      JOB         MGR HIREDATE          SAL      COMM DEPTNO
----- ---------- --------- ----- ----------- --------- --------- ------
 7369 SMITH      CLERK      7902 1980-12-17     800.00    & ......

css学习2

css学习
1。一个类以.开头。例:.bigtext
2。一个ID以#开头。例:#header
3。定义一个层。例:#header {position: absolute; left: 32; top: 20}
   在html中,<div id="header"> <img src="abc.gif"> </div>
   div必须给出id。
4。overflow。检索或设置当对象的内容超过其指定高度及宽度时如何管理内容。所有对象的默认值是 visible ,除了 textarea 对象和 body 对象的默认值是 auto 。设置 textarea 对象此属性值为 hidden 将隐藏其滚动条。对于 table 来说,假如 table-layout 属性设置为 fixed ,则 td 对象支持带有默认值为 hidden 的 overflow 属性。如果设为 scroll 或者 auto ,那么超出 td 尺寸的内容将被剪切。
5。clear。该属性的值指出了不允许有浮动对象的边。对于currentStyle对象而言是只读的。对于其他对象而言是可读写的。语法:clear : none | left | right | both   例:div { clear : left }
6。clip。检索或设置对象的可视区域。可视区域外的部分是透明的。此属性定义了绝对(absolute)定位对象可视区域的尺寸。必须将 position 属性的值设为 absolute ,此属性方可使用。例:P { clip: rect( ......

Flash Player和Flex框架的不同

Flash Player是Flash/Flex程序的运行环境。它用来运行.swf文件,完成加载图片,绘制图像,请求HTTP等之类的操作。Flash/Flex程序只能做Flash Player能够做的事情。
Flex程序就是Flash程序,Flash不能做的事情,Flex一样不能做。所以程序包含的只不过是具体指令,而Flash Player则是运行指令。Flash程序和Flex程序在内容上没有不同,只是在创建内容时不同。
Flex的编译器可以编译MXML和AS。由AS和MXML编写的Flex框架抽象出一个更高级的层面。这些都能在Flash Player中运行。
改善的是开发速度。
负面影响则是增加了.swf的大小。因为Flex框架是要被具体编译到.swf里面的,而不像Flash Player API已经集成在Flash Player内部了。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/dengxingbo/archive/2010/02/02/5279015.aspx ......

Flash Player和Flex框架的不同

Flash Player是Flash/Flex程序的运行环境。它用来运行.swf文件,完成加载图片,绘制图像,请求HTTP等之类的操作。Flash/Flex程序只能做Flash Player能够做的事情。
Flex程序就是Flash程序,Flash不能做的事情,Flex一样不能做。所以程序包含的只不过是具体指令,而Flash Player则是运行指令。Flash程序和Flex程序在内容上没有不同,只是在创建内容时不同。
Flex的编译器可以编译MXML和AS。由AS和MXML编写的Flex框架抽象出一个更高级的层面。这些都能在Flash Player中运行。
改善的是开发速度。
负面影响则是增加了.swf的大小。因为Flex框架是要被具体编译到.swf里面的,而不像Flash Player API已经集成在Flash Player内部了。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/dengxingbo/archive/2010/02/02/5279015.aspx ......

Flash 特效原理:图片圆柱墙


网上也有这种不错的图片圆柱的效果,它有一些交互做得不错,采用cs4 或者3d引擎可以创造出这种图片圆柱墙的效果。这种效果主要涉及到圆的分布,借用这种圆的轨迹,我们可以实现这种圆柱图片墙的效果。是不是说错了?我们讨论的圆柱 而为什么提及到圆?那是因为圆这种数学模型在flash 当中是非要实现而基础的应用技术,从图片中看起来会像圆柱形状,但是实际上,我们只是重复复制两个圆,而他的高度只是不同而已。 如果细心会发现,你会发现到这种会更加像一种扭曲的二维阵列。和图片平面墙的做法是相同的。采用两个循环来复制图片。
for (var i:int=0; i<2; i++)
    for (var j:int=0; j<num; j++)
{
   创建图片
   配置图片的位置和高度
}
为了让其有不同的图片,我们需要进行外部加载,下面有一种比较傻瓜的做法,但是不提倡,因为只是重用性不够强,只是演示代码。
private function addImages(...args):void://加载图片
加载完毕之后,需要进行保存,采用数组来进行,然后对其不同的图片进行位置分布。
private function createSprite(array:Array):void;//创建图像
实现圆柱的做法:
myphoto.x=R*Math. ......

学c的很多

c学的人很多。但十之八九是半桶水。或者写得很死。也许我这话有点偏激。但是我给出一个标准吧。你能写出像linux内核代码这样的代码吗?其实任何一门语言的精髓,在于运用。所以在学习之前最好问一问我为什要学这门语言。如果是为学而学,学到最后又是半桶水。还真的不如看小说来得刺激。没有目的干事情,本身就是一种浪费。至于教材,我给的建议是,一本为主(前提是好的教材),其他为辅。在你精通一门之前,贪多不好。以上仅是鄙人浅见。 ......

C 汇编混合编程

As is Known to us,the function Main is the entry point of all programs.Therefore, we are usually neglecting all that we don't do,which makes us not understanding it more clearly.Now there is a sample arm program which will provide something that opration system usually do.
asm:
    IMPORT main
    area test,CODE,READONLY
    ENTRY
    bl start
start
    bl main
C:
#define rGPBCON    (*(volatile unsigned *)0x56000010) //Port B control
#define rGPBDAT    (*(volatile unsigned *)0x56000014) //Port B data
#define rGPBUP     (*(volatile unsigned *)0x56000018) //Pull-up control B
int main(int argc, char *argv[])
{
 unsigned int temp = 0x0e;
 rGPBCON = 0x00555555;
 rGPBUP = 0xffff;
 rGPBDAT = 0XE1F; 
 return 0;
}
The code very sample,but it is very useful. ......
总记录数:40319; 总页数:6720; 每页6 条; 首页 上一页 [2826] [2827] [2828] [2829] 2830 [2831] [2832] [2833] [2834] [2835]  下一页 尾页
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