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用J2ME做基于手机的C/S模式游戏的流程

问题:用J2ME做基于手机的C/S模式游戏的流程
 查看该问题完整内容如果可以 请介绍下服务器和客户端等方便的内容回答:这些在百度上不好问,去CSDN问用什么语言做都是一样的,你用J2ME做自然是可能要在手机上用,看你要通过蓝牙还是GPRS,但是编程上本质区别不大,底层都是透明的。如何建立连接,通信这些应该明白吧,需要一些基础的定址的一些知识(定址当然是和协议有关系的),这些不难。关于如何连接,发送信息这些很简单了,很容易就懂了。关键是在如何实现CS模式对游戏的支持,你大概是想多人一起玩游戏,现在只简单的考虑为两个人要联机游戏 ......

通过#pragma pack(n)改变C编译器的字节对齐方式

在C语言中,结构是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可
以是一些复合数据类型(如数组、结构、联合等)的数据单元。在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然对界(alignment)条件分配空间。各个成员
按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。
     例如,下面的结构各成员空间分配情况:
struct test
{
     char x1;
     short x2;
     float x3;
     char x4;
};
    
结构的第一个成员x1,其偏移地址为0,占据了第1个字节。第二个成员x2为short类型,其起始地址必须2字节对界,因此,编译器在x2和x1之间填
充了一个空字节。结构的第三个成员x3和第四个成员x4恰好落在其自然对界地址上,在它们前面不需要额外的填充字节。在test结构中,成员x3要求4字
节对界,是该结构所有成员中要求的最大对界单元,因而test结构的自然对界条件为4字节,编译器在成员x4后面填充了3个空字节。整个结构所占据空间为
12字节。
更改C编译器的缺省 ......

no acceptable C compiler found in $PATH

GCC安装成功,所需文件有:
libf2c-3.3.2-1.i386.rpm
libstdc++-devel-3.3.2-1.i386.rpm
glibc-kernheaders-2.4-8.36.i386.rpm
glibc-headers-2.3.2-101.i386.rpm
glibc-devel-2.3.2-101.i386.rpm
gcc-objc-3.3.2-1.i386.rpm
binutils-2.14.90.0.6-3.i386.rpm
gcc-3.3.2-1.i386.rpm
gcc-c++-3.3.2-1.i386.rpm
automake14-1.4p6-7.noarch.rpm
安装比较简单:
#rpm -ivh
 
rpm文件
------------------------------------------
自己的解决办法:
 (在线安装gcc)
# yum -y install
gcc
base                     
100% |=========================| 1.1
kB   
00:00    
updates                  
100% |=========================|  951
B   
00:00    
addons            &nbs ......

extern "C"相关的一些细节问题

作者:石头
extern "C"包含双重含义,其一:被它修饰的目标是“extern”的;其二:被它修饰的目标是“C”的。
1)被extern “C”限定的函数或变量是extern类型的;
    extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其他模块中使用。
    注意:extern int a;
    仅仅是在声明一个变量,并不是定义变量a,并未为a分配内存空间。变量a在所有模块中作为一种全局变量只能被定义一次,否则会出现连接错误。
    通常,在模块的头文件中对模块提供给其他模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错,它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数。
    与extern对应的关键字是static,被它修饰的全局变量和函数只能在本模块中使用。因此,一个函数或变量只可能被本模块使用时,其不可能被ex ......

C++中extern “C”含义深层探索

本文关键词: c++ 含义
1.引言
C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同。
2.从标准头文件说起
某企业曾经给出如下的一道面试题:
面试题:为什么标准头文件都有类似以下的结构?
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*...*/
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __INCvxWorksh */
分析
显然,头文件中的编译宏“#ifndef __INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、#endif” 的作用是防止该头文件被重复引用。
那么
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#ifdef __cplusplus
}
#endif
的作用又是什么呢?我们将在下文一一道来。
3.深层揭密extern "C"
extern "C" 包含双重含义,从字面上即可得到:首先,被它 ......

C++中extern “C”含义深层探索

本文关键词: c++ 含义
1.引言
C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同。
2.从标准头文件说起
某企业曾经给出如下的一道面试题:
面试题:为什么标准头文件都有类似以下的结构?
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*...*/
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __INCvxWorksh */
分析
显然,头文件中的编译宏“#ifndef __INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、#endif” 的作用是防止该头文件被重复引用。
那么
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#ifdef __cplusplus
}
#endif
的作用又是什么呢?我们将在下文一一道来。
3.深层揭密extern "C"
extern "C" 包含双重含义,从字面上即可得到:首先,被它 ......

c头文件作用

POSIX标准定义的头文件
<dirent.h>        目录项
<fcntl.h>         文件控制
<fnmatch.h>    文件名匹配类型
<glob.h>    路径名模式匹配类型
<grp.h>        组文件
<netdb.h>    网络数据库操作
<pwd.h>        口令文件
<regex.h>    正则表达式
<tar.h>        TAR归档值
<termios.h>    终端I/O
<unistd.h>    符号常量
<utime.h>    文件时间
<wordexp.h>    字符扩展类型
-------------------------
<arpa/inet.h>    INTERNET定义
<net/if.h>    套接字本地接口
<netinet/in.h>    INTERNET地址族
<netinet/tcp.h>    传输控制协议定义
----------- ......
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