关于flex graphics问题
只要继承sprite的类都有一个graphics的只读属性。UIcomponent也有,所有Canvas,panel等等都有,,我开始想实现画画板功能,直接用canvas.graphics,结果这样得到的graphics不能用。。郁闷,,最后查看api的Graphics类,,发现他的例子都有一个共同的语句就是 var myShape:Shape = new Shape(); this.addChild(myShape); 这里的this可以是Canvas或者panel,只要是sprite的子类都可以,也可以自己写的继承于sprite的类。。我就没搞懂这句话的含义了。。sprite不是有一个graphics吗。为什么又要addChild一个,,感觉多此一举了。。希望大家帮忙解释一下。。
这个情况是这样的! 如果你使用使用的组件带有背景色,并且可以设置透明度,则你的Graphics绘制出来的图形会被当前的背景色 遮盖住!因为绘制出来的背景色与你绘制的图形属于同一层! 解决办法是将透明度设置为0引用 这个情况是这样的! 如果你使用使用的组件带有背景色,并且可以设置透明度,则你的Graphics绘制出来的图形会被当前的背景色 遮盖住!因为绘制出来的背景色与你绘制的图形属于同一层! 解决办法是将透明度设置为0 是这样的,我解释一下,你用canvas的graphics画出来的东西,与canvas的background所在的层一样的,就是说,如果你设了background,你画的东西就被background给遮住了(不设不会),解决办法就是放到上一层,放到子容器中,加入到canvas后,子容器是在canvas的上层的,所以就不会被遮住了。 Graphics 类包含一组可用来创建矢量形状的方法。 支持绘制的显示对象包括 Sprite 和 Shape 对象。 这些类中的每一个类都包括 graphics 属性,该属性是一个 Gra
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