一个简单的小程序, 原题目见<C语言程序设计-现代方法>第八章练习13.
由于自己只看到第八章, 所以, 不敢贸然使用函数等其他内容, 高手请放声大笑.
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROWS 10
#define COLS 10
/**
* @author: selfimpr
* @blog: http://blog.csdn.net/lgg201
* @email: lgg860911@yahoo.com.cn
* 功能:
* ROWS * COLS的方格中实现随机步. 即将26个大写字母按顺序以随机的方向排列.
* 这里实现的是八个方向(汗, 不知道有没有八个方向一说.)
* 缺陷:
* 有较大几率被困死, 没有做优化处理.
* 数据结构设计:
* 1. ROWS, COLS宏定义了棋盘的大小
* 2. board二维数组定义了棋盘, 没有字母的以.号补空
* 3. i, j为循环因子, 在方向控制时, 充当了移动的方向控制.
* 4. direction为方向控制变量.
* 5. ch是顺序获取字母的循环因子.
* 6. row, col存储临时的移动坐标, 存储该坐标为了保证获取的方向不可用时, 不影响原数据.
* 流程:
* 1. 初始化棋盘, 以.号初始化所有元素, 打印一次空棋盘后, 将棋盘[0, 0]坐标元素设置为'A'.
* ......
什么是回调函数?
简而言之,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。
为什么要使用回调函数?
因为可以把调用者与被调用者分开。调用者不关心谁是被调用者,所有它需知道的,只是存在一个具有某种特定原型、某些限制条件(如返回值为int)的被调用函数。
如果想知道回调函数在实际中有什么作用,先假设有这样一种情况,我们要编写一个库,它提供了某些排序算法的实现,如冒泡排序、快速排序、shell排
序、shake排序等等,但为使库更加通用,不想在函数中嵌入排序逻辑,而让使用者来实现相应的逻辑;或者,想让库可用于多种数据类型(int、
float、string),此时,该怎么办呢?可以使用函数指针,并进行回调。
回调可用于通知机制,例如,有时要在程序中设置一个
计时器,每到一定时间,程序会得到相应的通知,但通知机制的实现者对我们的程序一无所知。而此时,就需有一个特定原型的函数指针,用这个指针来进行回调,
来通知我们的程序事件已经发生。实际上,SetTimer()
API使用了一个回调函数来通知计时器,而且,万 ......
在这个例子里,回调函数比较两个值。查找函数向比较函数传递两个指向需要进行比较的值的指针,并检查比较函数的返回值。例如:零表示相等的值,现在查找函
数就与类型无关,因为它本身并不执行实际的比较。确实,调用者必须编写必需的比较函数,但这样做是很容易的,因为调用者知道链表中所包含的值的类型。如果
使用几个分别包含不同类型值的链表,为每种类型编写一个比较函数就允许单个查找函数作用于所有类型的链表。
程序段01 是类型无关的查找函数的一种实现方法。
注意函数的第 3 个参数是一个函数指针。这个参数用一个完整的原型进行声明。同时注意虽然函数绝不会修改参数 node 所指向的任何节点,但
node 并未被声明为 const 。如果 node 被声明为
const,函数将不得不返回一个const结果,这将限制调用程序,它便无法修改查找函数所找到的节点。
/*
**程序 01 ——类型无关的链表查找函数
**在一个单链表中查找一个指定值的函数。它的参数是一个 ......
从小老师就教导我们,不会做的题就选C,因为选择题选C的概率是最高的。事实上真是如此吗?今天我突发奇想,利用Google做了一个小实验。统计显示,答案选C的题果然是最多的!
Results 1 - 10 of about 364,000 for "这道题选A".
Results 1 - 10 of about 352,000 for "这道题选B".
Results 1 - 10 of about 521,000 for "这道题选C".
Results 1 - 10 of about 254,000 for "这道题选D".
Results 1 - 10 of about 2,140 for "这道题为什么选A".
Results 1 - 10 of about 2,200 for "这道题为什么选B".
Results 1 - 10 of about 2,580 for "这道题为什么选C".
Results 1 - 10 of about 1,350 for "这道题为什么选D". ......
如果一个变量你需要几种可能存在的值,那么就可以被定义成为枚举类型。之所以叫枚举就是说将变量或者叫对象可能存在的情况也可以说是可能的值一一例举出来。
举个例子来说明一吧,为了让大家更明白一点,比如一个铅笔盒中有一支笔,但在没有打开之前你并不知道它是什么笔,可能是铅笔也可能是钢笔,这里有两种可能,那么你就可以定义一个枚举类型来表示它!
enum box{pencil,pen};//这里你就定义了一个枚举类型的变量叫box,这个枚举变量内含有两个元素也称枚举元素在这里是pencil和pen,分别表示铅笔和钢笔。
这里要说一下,如果你想定义两个具有同样特性枚举类型的变量那么你可以用如下的两种方式进行定义!
enum box{pencil,pen};
enum box box2;//或者简写成box box2;
再有一种就是在声明的时候同时定义。
enum {pencil,pen}box,box2; //在声明的同时进行定义!
枚举变量中的枚举元素系统是按照常量来处理的,故叫枚举常量,他们是不能进行普通的算术赋值的,(pencil=1;)这样的写发是错误的,但是你可以在声明的时候进行赋值操作!
enum box{pencil=1,pen=2};
但是这里要特 ......
如果一个变量你需要几种可能存在的值,那么就可以被定义成为枚举类型。之所以叫枚举就是说将变量或者叫对象可能存在的情况也可以说是可能的值一一例举出来。
举个例子来说明一吧,为了让大家更明白一点,比如一个铅笔盒中有一支笔,但在没有打开之前你并不知道它是什么笔,可能是铅笔也可能是钢笔,这里有两种可能,那么你就可以定义一个枚举类型来表示它!
enum box{pencil,pen};//这里你就定义了一个枚举类型的变量叫box,这个枚举变量内含有两个元素也称枚举元素在这里是pencil和pen,分别表示铅笔和钢笔。
这里要说一下,如果你想定义两个具有同样特性枚举类型的变量那么你可以用如下的两种方式进行定义!
enum box{pencil,pen};
enum box box2;//或者简写成box box2;
再有一种就是在声明的时候同时定义。
enum {pencil,pen}box,box2; //在声明的同时进行定义!
枚举变量中的枚举元素系统是按照常量来处理的,故叫枚举常量,他们是不能进行普通的算术赋值的,(pencil=1;)这样的写发是错误的,但是你可以在声明的时候进行赋值操作!
enum box{pencil=1,pen=2};
但是这里要特 ......
1.10.3,void指针
【规则 1-35】千万小心又小心使用void指针类型。
按照 ANSI(American National Standards Institute)标准,不能对 void指针进行算法操作,即下列操作都是不合法的:
void * pvoid;
pvoid++; //ANSI:错误
pvoid += 1; //ANSI:错误
ANSI 标准之所以这样认定,是因为它坚持:进行算法操作的指针必须是确定知道其指向数据类型大小的。也就是说必须知道内存目的地址的确切值。
例如:
int *pint;
pint++; //ANSI:正确
但是大名鼎鼎的 GNU(GNU's Not Unix的递归缩写)则不这么认定,它指定 void *的算法操作与 char *一致。因此下列语句在GNU编译器中皆正确:
pvoid++; //GNU:正确
pvoid += 1; //GNU:正确
在实际的程序设计中,为符合 ANSI标准,并提高程序的可移植性,我们可以这样编写
实现同样功能的代码:
void * pvoid;
(char *)pvoid++; //ANSI:正确;GNU:正确
(char *)pvoid += 1; //ANSI:错误;GNU:正确
GNU和 ANSI 还有一些区别,总体而言,GNU 较 ANSI 更“开放”,提供了对更多语法的支持。但是我们在真实设计时,还是应该尽可能地符合 ANSI 标准。
【规则 1-36】如果函数的参数可以是任意类型指针,那么应声明其 ......